PROBLEMY 2026

PROBLEM 1:
TAKA KOLEJ RZECZY

Połączyć mechanikę i logistykę tak, żeby wszystko po kolei dowieźć na miejsce na czas – to prawdziwa sztuka. Uczestnicy powinni zbudować oryginalny lokomotywehikuł. Jeżdżąc na określonej trasie, sukcesywnie sprzęgnie on ze sobą trzy wagony z ładunkami. Po drodze pokona również dwa wyzwania, wybrane przez drużynę. Podróże wplecione będą w przedstawienie, w którym wystąpi postać Komicznego Konduktora, jakiś Złowieszczy Złol postara się uniemożliwić pociągopodobnemu pojazdowi dotarcie do celu, a rzeczy przewożone w wagonach finalnie zostaną złączone w dzieło sztuki. Co więcej, na scenie trzeba do czegoś twórczo wykorzystać sodę oczyszczoną!

PROBLEM 2:
TĘDY PRZEZ BŁĘDY

Trochę techniki i się gubimy… Na szczęście – błądząc, możemy nieoczekiwanie dokonać ciekawych odkryć. W spektaklu przygotowanym przez drużynę grupa Podróżników wyruszy w nieznane sobie miejsce. W teorii podczas wyprawy powinien ich wspomagać AŁtomatyczny AJsystent Podróży – czyli oryginalne ubieralne urządzenie, ukazane jako aktywowane głosem. W praktyce okaże się jednak, że AJsystent nie działa prawidłowo – serwując pocieszne nieporadne porady. Po pierwsze, udzieli opacznej odpowiedzi, która w kontekście zadanego mu pytania wyda się śmieszna. Po drugie, spytany o drogę, poda wypaczone wskazówki, wskutek czego Podróżnicy zabłądzą i trafią zupełnie nie tam, gdzie by się spodziewali. Po trzecie, jakieś słowa podda tłukowatemu tłumaczeniu, które sprawi, że nabiorą one zabawnego znaczenia. Każda porada będzie zgrana z inną czynnością fizycznie wykonywaną przez urządzenie. Co więcej, zarówno sam przyrząd, jak i wszystkie dekoracje oraz rekwizyty muszą na starcie występu mieścić się tylko w jednej albo dwóch walizkach!

PROBLEM 3:
TO BĘDZIE EPICKIE!

Historyczne eposy to klasyki literatury dawnej. A o czym będzie epopeja wymyślona przez odyseuszy XXI wieku? Drużyna ma za zadanie napisać własny, autorski poemat epicki – opowiadający o mitycznej misji, która zostanie odegrana przez zawodników w czasie konkursowego występu. W ramach tejże misji pewien Chwacki Heros wraz ze swym Dzielnym Druhem napotkają bezprecedensową bestię, ruszą na odsiecz postaci w opałach i dokonają wiekopomnego wyczynu. Co więcej, trzeba kreatywnie wykorzystać różne kolory do pokazania dwóch odmiennych miejsc!

PROBLEM 4:
BALANGA NA OKRĄGŁO

Jak potoczy się zabawa, gdy młodzi konstruktorzy spróbują zmontować najbardziej coolowe party ever? Zespół zaprojektuje i wykona wyłącznie z drewna balsa oraz kleju niewielką, lekką strukturę – i przetestuje jej nośność, nakładając na nią wiele ciężkich sportowych odważników. W określonych momentach uczestnicy będą uderzać w konstrukcję naprzemiennie trzema kulami dostarczonymi przez organizatorów: piłką golfową, piłką tenisową i bilą bilardową. Cały proces będzie wkomponowany w przedstawienie o kreatywnym balu bądź balandze. Weźmie w nim udział postać Imprezowej Kulajduszy, a także Kul-Gość, który wyjaśni, co dzieje się dookoła. Co więcej, trzeba wykazać się słowotwórstwem – wymyślając oryginalne wyrazy i zwroty, które posłużą do omówienia kolizji kul ze strukturą!

PROBLEM 5:
OPOWIEŚĆ PRZENIESAMOWITA

Niejedna chwytliwa historyjka łączy porywające przygody, ekscytujące emocje i… dużą dawkę przesady. Drużyna ma za zadanie stworzyć humorystyczny spektakl, w którym zaprezentowana zostanie Opowieść Przeniesamowita – zmyślona przez zawodników i nieprawdopodobna tak bardzo, że trudno w nią uwierzyć. Głównym bohaterem opowieści będzie pewna oryginalna Przepostać, która dokona jakiegoś niemożebnego numeru – czyli wyczynu zbyt niesamowitego, by wydawał się możliwy… Częścią fabuły będzie też legenda o tym, jak coś zaczęło się lub powstało – oraz nie lada niespodzianka dla publiczności. Co więcej, każdemu z wymaganych wydarzeń towarzyszyć będzie inne pogodowe zjawisko-widowisko, wyrażające jakieś uczucie!

PROBLEM DLA JUNIORÓW:
NAUKA NA WESOŁO

Gdy dopisują dobre humory, staje się jasne, że nauka to świetna zabawa. Najmłodsi odyseusze powinni przygotować krótkie, dowcipne przedstawienie o ekipie Badaczy-Rozśmieszaczy – którzy dla grona słuchaczy wymyślonych przez drużynę przeprowadzą dwie zabawne lekcje o naukach przyrodniczych. Do wyboru jest biologia, geologia, astronomia, chemia i fizyka. Elementami wspomnianych zajęć będą: jeden wizualny efekt specjalny, jeden pomysłowy efekt dźwiękowy i przynajmniej dwa różne żarty czy „suchary”. Co więcej, któryś z kostiumów będzie zrobiony ze śmieci!

Skip to content