PROBLEM 1:
WYMYŚLNY WYŚCIG
W tworzeniu innowacji – podobnie jak w sporcie czy podróżowaniu – droga jest ważniejsza niż cel. Zespół ma za zadanie zaprojektować i zbudować pojazd, którym jeździć i sterować będzie przynajmniej jeden zawodnik. W przygotowanym przez ekipę spektaklu wehikuł ukazany zostanie jako terenowy i weźmie udział w wyścigu o pewną nagrodę. Zmagania obejmą trzy ekscytujące etapy, podczas których należy dotrzeć kolejno do trzech różnych Miejsc Docelowych. Na trasie każdego etapu trzeba będzie pokonać inną przeszkodę. Dwie z nich drużyna wybierze z podanej listy, a jedną wymyśli sama. Wydarzenie będzie na bieżąco relacjonować jego Gospodarz-Sprawozdawca. Na koniec uczestnicy wyścigu uświadomią sobie, że cenniejsze od wygranej okazało się samo podjęcie wyzwania.
PROBLEM 2:
ZWIERZĄTKO-ROBOCIĄTKO
Jak uważacie, czy w roli przyjaznego, domowego pupila mogłaby sprawdzić się… maszyna? Zobaczymy, gdy drużyna skonstruuje Zwierzątko-Robociątko – czyli oryginalne urządzenie wyobrażające sobą jakieś zwierzę. Podczas fabularnego przedstawienia wykona ono trzy różne sztuczki, którymi rozweseli przynajmniej dwie różne postacie. W pewnym momencie mechaniczne „stworzenie” zaginie, a później zostanie odnalezione w jakimś bardzo niezwykłym miejscu przez kogoś, komu wcześniej poprawiło humor. W prezentacji zabrzmi też muzyka wykonywana na żywo, pojawi się zaskakująca zabawka dla Zwierzątka-Robociątka, a jego triki objaśni Treser odgrywany przez jednego z zawodników.
PROBLEM 3:
KSIĄŻKI OD KUCHNI
Rozsmakujcie się w klasycznej literaturze i poszukajcie przepisu na własną pasjonującą opowieść! Wyzwanie polega na wyborze jednej z siedmiu książek dla młodzieży i obmyśleniu przedstawienia, które twórczo nawiąże do jej wskazanego, nieoczywistego fragmentu. W spektaklu sceneria inspirowana powieścią okaże się natchnieniem dla pewnego Kreatywnego Kucharza, który postanowi przyrządzić Przesmaczny Posiłek, jakoś odzwierciedlający sobą treść i/lub ducha lektury. Wyjątkowe danie zostanie przygotowane przy użyciu nietuzinkowego gadżetu kuchennego, a następnie zaserwowane podczas Unikalnej Uczty, w której weźmie udział… jeden z bohaterów utworu!
PROBLEM 4:
BEZPIECZNE BALSCHRONIENIE
W naturze ważna jest równowaga, a w ochronie przyrody nadszedł czas na kreatywne rozwiązania… Zawodnicy powinni przygotować pomysłowy występ, w który wplecione zostaną cztery określone obiekty wykonane z drewna balsa oraz kleju. Po pierwsze, wyobrażenia trzech różnych zwierząt – dwóch z gatunków istniejących naprawdę i jednego zmyślonego przez drużynę. Po wtóre, struktura o ograniczonej wielkości i wadze – ukazana jako potencjalny nowy „domek” dla rzeczonych stworzeń, które pewien Wyjątkowy Wybawca stara się ocalić od jakiegoś zagrożenia. Sprawdzi on, czy konstrukcja to bezpieczne schronienie, stopniowo układając na niej stos sportowych odważników o jak największym ciężarze. W przedstawieniu zostanie ponadto twórczo wykorzystana soda oczyszczona, a któregoś ze zwierzaków zbada Wesoły Weterynarz.
PROBLEM 5:
HISTORIA PEŁNA GWIAZD
Zanim obserwacja nocnego nieba stała się nauką, stanowiła niewyczerpane źródło natchnień dla mitologii. Drużyna ma za zadanie przygotować humorystyczny spektakl o stworzonej przez siebie Hi(hihi)storycznej Cywilizacji, która rzekomo żyła onegdaj na Ziemi. Widzowie poznają tę oryginalną społeczność przez pryzmat jej trzech historii o gwiazdach i gwiazdozbiorach. Pierwsza legenda wyjaśni wpływ jednego lub więcej ciał niebieskich na kulturę wspólnoty albo na powstanie jakiegoś dzieła sztuki. Druga wytłumaczy pochodzenie pewnej konstelacji, a opowiedziana zostanie przez Arcyśmiesznego Astronoma – noszącego nieziemski kostium. Trzecia w dowolny inny sposób nawiąże do widocznych obiektów kosmicznych. Występ wzbogaci wpleciony weń świetlny efekt specjalny, a także ruchoma „spadająca gwiazda”.
PROBLEM DLA JUNIORÓW:
CZAS NA CUDA
Do czego słynne arcydzieła dawnych budowniczych zainspirują waszą wyobraźnię? Najmłodsi odyseusze powinni przygotować krótkie przedstawienie o Architekcie, który chciałby zaprojektować coś wspaniałego na cześć pewnego współczesnego osiągnięcia, ale brakuje mu weny. Na szczęście odnajdzie ją dzięki Podróżnikowi w Czasie, który kreatywnym wehikułem zabierze go w przeszłość i tam pokaże mu dwa ze słynnych siedmiu cudów świata antycznego. W spektaklu pojawi się efektowna sceneria starożytności oraz dzieło plastyczne reprezentujące nowy cud, do stworzenia którego zainspiruje Architekta przeżyta przygoda.