WSZYSTKIE (!) PROBLEMY
1. [WAŻNE PRZYPOMNIENIE] Drużyna nie może podczas występu wykorzystywać m.in. ognia, e-papierosów, silników spalinowych, świec dymnych, wytwornic dymu, suchego lodu, substancji żrących, łatwopalnych ani plamiących (zob. Przewodnik, str. 35). Jeżeli w trakcie spektaklu uczestnicy rozsypią lub rozleją coś na podłodze, to po jego zakończeniu muszą błyskawicznie i całkowicie uprzątnąć bałagan (por. sekcja C w treści problemu) – przy czym trzeba posiadać własne środki czystości oraz oprzyrządowanie (zmiotkę, szufelkę, ścierkę, detergent, ręczniki papierowe, odkurzacz itp.). Jakiekolwiek trwalsze zabrudzenia wykładziny (lepiej unikać brokatu i konfetti) bądź uszkodzenia podłogi spowodują bezwzględne naliczenie dotkliwych kar punktowych ORAZ finansowych (zob. Przewodnik, str. 36).
PROBLEM 1:
TAKA KOLEJ RZECZY
1. [B9c & B9h] Każdy wagon od chwili sprzęgnięcia przez lokomotywehikuł musi w niezmienny sposób przez cały czas pozostawać częścią pociągu – aż do wtedy, gdy ów pomyślnie ukończy ostatnią podróż poza Linię Stacji i zostanie tam rozładowany zgodnie z zasadami.
PROBLEM 2:
TĘDY PRZEZ BŁĘDY
1. [B10] Co do zasady – drużyna musi stworzyć takie rozwiązanie, którego wszystkie elementy (z wyjątkiem kostiumów ubranych przez zawodników) na starcie będą w całości mieścić się wewnątrz albo tylko jednej, albo maksymalnie dwóch walizek (bądź innych podobnych pojemników) o ograniczonym rozmiarze. Sędziowie nie zezwolą na wykorzystanie podczas występu ani więcej niż dwóch walizek, ani żadnych rzeczy znajdujących się w walizkach nadliczbowych.
2. [B10 & E7] Jeżeli walizka będzie nieznacznie za duża, tzn. suma jej wysokości, szerokości i głębokości przekroczy 157 cm, ale o nie więcej niż 30 cm, to jurorzy przyznają drużynie punkty karne. Jeżeli walizka okaże się znacząco zbyt wielka, tzn. suma jej wysokości, szerokości i głębokości przekroczy aż 187 cm, to sędziowie w ogóle nie pozwolą ekipie na użycie w trakcie występu ani danej walizki, ani niczego, co się w niej znajduje.
3. [B10a & B10d] Drużyna może zewnętrzne strony walizek czy pojemników pomalować, przystroić lub dowolnie upiększyć – ale wszelkie zdobienia wliczają się w limit rozmiaru (tak samo jak kółka i uchwyty). Należy przy tym pamiętać, że wplecenie walizki w spektakl wiąże się z koniecznością uwzględnienia jej wartości przy podliczaniu kosztów rozwiązania.
4. [B10] W chwili rozpoczęcia występu każda walizka (ew. pojemnik) musi pozostawać całkowicie zamknięta, czyli żaden jej bok nie może być otwarty ani nic nie może z niej wystawać. Drużyna może otworzyć walizkę i wypakować z niej zawartość dopiero po tym, jak sędzia powie “Czas: start!” i uruchomi oficjalny zegar.
5. [B10a] Wymagany Znak Drużynowy – tak samo jak wszystkie pozostałe elementy rozwiązania – musi w chwili rozpoczęcia występu znajdować się wewnątrz walizki lub pojemnika.
PROBLEM 3:
TO BĘDZIE EPICKIE!
1. [F1 & I] Wykorzystane w kostiumach Herosa i Druha materiały tego samego rodzaju muszą być przedmiotami jednakowego typu, ale nie muszą być idealnie identyczne – drużyna może, na przykład, zastosować gumki-recepturki w różnych kolorach bądź spinacze do papieru w różnych rozmiarach.
PROBLEM 4:
BALANGA NA OKRĄGŁO
1. [C9a-b] Jeśli wskutek uderzenia kuli jakiś fragment struktury pęknie, odpadnie bądź przemieści się i dotknie narożnego wspornika Testera lub czegoś innego niż powierzchnia Podstawy Testera oraz spodnia powierzchnia Tablicy Bezpieczeństwa – a mimo to konstrukcja nie załamie się i nadal będzie skutecznie podtrzymywać obciążenie – to w takiej sytuacji test nośności może być kontynuowany i drużyna może spróbować nakładać kolejne odważniki.
2. [B10] Na konkursie zespół będzie miał do dyspozycji dwa takie same zestawy po trzy oficjalne kule. Wynika to z faktu, że jeśli jakaś kula wypuszczona przez drużynę zatrzyma się na powierzchni Podstawy Testera, to zawodnikom nie wolno będzie jej ruszyć aż do czasu, gdy test nośności struktury dobiegnie końca – i w takiej sytuacji powinni w określonym zasadami momencie użyć kuli zapasowej. Jeśli natomiast wypuszczona przez ekipę kula po uderzeniu w konstrukcję sturla się z Testera – może zostać przez uczestników podniesiona i wykorzystana ponownie. Kul nie wolno podczas występu zastosować do niczego innego oprócz kolizji ze strukturą.
3. [B10c] Na potrzeby przeprowadzenia kolizji kul ze strukturą drużyna może – ale nie musi – skorzystać z przygotowanej przez organizatorów rampy. Rampa będzie miała kształt trapezu prostokątnego – przewróconego i spoczywającego na ramieniu prostopadłym do podstaw. Oznacza to, że: bok „d/h” (=~98-100cm) będzie leżał na podłodze, bok „b” (=~14-15cm) będzie niższą podporą rampy, bok „a” (=~34-35cm) będzie jej wyższą podporą, a bok „c” (=~100-105cm) będzie stanowić pochylnię, po której można staczać kule. Pochylnia będzie miała szerokość ~15-20 cm i będzie płaska, bez żadnych band czy żłobień. Przewyższenie pochylni wyniesie ~20 cm, a jej kąt nachylenia ~10-11 stopni. Rampa będzie dosunięta do Testera, ale nie będzie go dotykała, więc kule będą z jej krańca – z wysokości kilku centymetrów – spadać na powierzchnię Podstawy Testera i po niej toczyć się dalej, ku strukturze.
PROBLEM 5:
OPOWIEŚĆ PRZENIESAMOWITA
Jak dotąd do tego zadania nie opublikowano żadnych uściśleń powszechnych.