UŚCIŚLENIA PROBLEMÓW

WSZYSTKIE (!) PROBLEMY

1. [WAŻNE PRZYPOMNIENIE] Drużyna nie może podczas występu wykorzystywać m.in. ognia, e-papierosów, silników spalinowych, świec dymnych, wytwornic dymu, suchego lodu, substancji żrących, łatwopalnych ani plamiących (zob. Przewodnik, str. 35). Jeżeli w trakcie spektaklu uczestnicy rozsypią lub rozleją coś na podłodze, to po jego zakończeniu muszą błyskawicznie i całkowicie uprzątnąć bałagan (por. sekcja C w treści problemu) – przy czym trzeba posiadać własne środki czystości oraz oprzyrządowanie (zmiotkę, szufelkę, ścierkę, detergent, ręczniki papierowe, odkurzacz itp.). Jakiekolwiek trwalsze zabrudzenia wykładziny (lepiej unikać brokatu i konfetti) bądź uszkodzenia podłogi spowodują bezwzględne naliczenie dotkliwych kar punktowych ORAZ finansowych (zob. Przewodnik, str. 36).

PROBLEM 1:
WYMYŚLNY WYŚCIG

1. [B8b4] Utknąwszy w błocie, pojazd nie musi kontynuować podróży z Rajdowcem wywindowanym do góry – może najpierw opuścić go z powrotem i dopiero wtedy ruszyć w dalszą drogę.

2. [B8b4] Członek drużyny jadący na pojeździe może pomanipulować przy wehikule tak, by ten wywindował postać Rajdowca na wymaganą wysokość.

PROBLEM 2:
ZWIERZĄTKO-ROBOCIĄTKO

1. [B7a4] Spacer nie musi odbyć się ani w żadnym konkretnym kierunku, ani na żadnym minimalnym dystansie, ale żeby został oceniony, musi być wyraźnie zauważalny dla sędziów i publiczności oraz przebiec prawidłowo – w sposób zgodny z wymogami zadania.

2. [B7b] Każda z trzech wymaganych sztuczek musi jakoś – tak jak zdefiniowano to w przedstawieniu – rozweselić przynajmniej jednego bohatera spektaklu, innego niż Treser. Łącznie trzy wymagane sztuczki muszą rozweselić w sumie dwie lub więcej postaci, nie licząc Tresera.

3. [B6f] Zwierzątko-Robociątko musi być oryginalnym, stworzonym przez drużynę urządzeniem, które wyobraża sobą – tak jak zdefiniowano to w przedstawieniu – zwierzę z dowolnego powszechnie znanego gatunku, innego niż człowiek oraz żyjącego na Ziemi obecnie albo wymarłego.

PROBLEM 3:
KSIĄŻKI OD KUCHNI

1. [B5b, B7b & B9c] Kreatywny Kucharz nie musi być bohaterem znanym z kart wybranej lektury, ani być z jej treścią związany w żaden bezpośredni sposób. Nie musi również być przez zawodników zmyślony od zera, by uznano go za oryginalną kreację drużyny. Musi natomiast przez inspirowaną powieścią scenerię zostać jakoś – tak jak zdefiniowano to w przedstawieniu – natchniony do przyrządzenia Przesmacznego Posiłku. Owo natchnienie może w spektaklu zostać ukazane w dowolny sposób, np. poprzez wypowiedzi, ekspresję czy zachowania postaci, wykorzystane przez nią składniki itp.

2. [F1 & I] Jako dozwolone „sztućce” zaliczone zostaną tylko (i aż) wszelkie rodzaje produkowanych przemysłowo oraz powszechnie stosowanych widelców i widelczyków, łyżek i łyżeczek, noży i nożyków, pałeczek do jedzenia, patyczków i wykałaczek.

3. [B12b] Jeżeli w Unikalnej Uczcie nie weźmie udziału postać wskazana w sekcji B8 jako jeden z bohaterów do wyboru w przypadku danej lektury, to drużyna w kategoriach D8c i D8d uzyska zero punktów.

4. [B10c] Choć to, co na scenie wyobraża Przesmaczny Posiłek, w żadnym fragmencie nie może być przez drużynę wykonane z prawdziwej żywności, to jakieś inne elementy rozwiązania owszem, mogą. Zawodnikom nie wolno natomiast w ramach akcji spektaklu niczego faktycznie zjeść ani wypić.

5. [B8] Wszystkie aspekty rozwiązania podlegające ocenie – tj. wymagana sceneria inspirowana powieścią (D5), Przesmaczny Posiłek (D6) oraz Unikalna Uczta (D8) – muszą być oparte na jednej i tej samej lekturze, wybranej z podanej listy.

PROBLEM 4:
BEZPIECZNE BALSCHRONIENIE

Jak dotąd do tego zadania nie opublikowano żadnych uściśleń powszechnych.

PROBLEM 5:
HISTORIA PEŁNA GWIAZD

Jak dotąd do tego zadania nie opublikowano żadnych uściśleń powszechnych.

Skip to content